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Dilema del prisionero
“Dos personas ganan cooperando, pero cada una obtiene ventaja inmediata si traiciona. ¿Qué elegirías sin poder hablar?”
01 / RESUMEN
En corto
Es una estructura de incentivos donde la decisión individual dominante puede conducir a un resultado peor para ambas partes. Repetición, reputación, comunicación e instituciones pueden cambiar las posibilidades de cooperación.
02 / SECUENCIA
Qué ocurre
- 01
Cada jugador compara cooperar o traicionar sin controlar la decisión ajena.
- 02
Traicionar protege frente a la explotación y ofrece una ganancia individual inmediata.
- 03
Si ambos siguen ese incentivo, terminan peor que con cooperación mutua.
03 / ESCENA
En escena
Dos empresas pueden reducir contaminación y ahorrar a la sociedad; si cada una teme cargar sola con el coste, ambas pueden incumplir y empeorar el entorno.
04 / LÍMITE
Hasta aquí
No demuestra que los humanos sean inevitablemente egoístas ni que cooperar sea siempre irracional.
NOTA FINAL
Qué queda
Cambiar el juego suele ser más útil que exigir heroísmo: crea reputación, repetición, comunicación o garantías verificables.
CONTRASTE / 01
Ponla en juego
¿Qué tan firme es tu lectura?